Unidad 4

-  Relleno de poligonos
URL: http://graficacionito.blogspot.mx/2013/11/41-relleno-de-poligonos.html

-  Modelo Básico de iluminación
URL: http://graficacionito.blogspot.mx/2013/11/42-modelo-basico-de-iluminacion.html

- Tecnicas de sombreado
URL: http://graficacionito.blogspot.mx/2013/11/43-tecnicas-de-sombreado.html



Conclusión:

Una figura en el espacio describe gran cantidad de variables en su interior, exterior e incluso a otros objetos que le rodea o que están relacionados. En la computación grafica se intenta simular lo más exacto a la realidad, un objeto cualquiera.
Entendí que para poder visualizar un objeto, necesita de varias técnicas de iluminación aplicadas simultáneamente para poder apreciar la calidad de su figura, e implícitamente una técnica de sombreado que marque a la figura y sus límites, pues sin la técnica de sombreado correcta, no se apreciaría los diferentes matices de colores que un objeto describe, ni observar un detallado contorno que posee la figura.

También entendí sobre las técnicas de relleno de polígonos, donde se describió las diferentes técnicas para colorear o rellenar una figura de un color, junto con el algoritmo que deben seguir.
Para esto, se debe tener bien claro cuáles son los límites de área a rellenar.

Los modelos básicos de iluminación en donde una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “lámparas”, para detallar las características de los objetos de la forma más real posible. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena. Iluminación.

Para las técnicas de sombreado, Asumiendo que se puede es posible computar vectores normales (vectores perpendiculares a otro vector), un conjunto de fuentes de luz y un observador, los modelos de luz e iluminación pueden aplicarse a cada punto de una superficie.
Pero lamentablemente, aunque se tenga ecuaciones sencillas para determinarlos vectores, posiciones del objeto y los vectores de incidencia de la luz residual que permite un objeto, como en el ejemplo de la esfera arriba de un cubo, la cantidad de computaciones requeridas puede ser muy grande.

Pero he visto muchas ventajas de usar modelos poligonales para los objetos poligonales. Una ventaja adicional, para polígonos planos, es que se puede reducir bastante el trabajo requerido para el sombreado.

No hay comentarios.:

Publicar un comentario